技术美术师 TA

日常任务

  1. 材质创建–为角色,场景物件,特效等创建相当负责或技术化的材质;
  2. 关卡工作 – 经常性的为关卡添加及调试新的特性,包括灯光,雾,色阶以及特效;
  3. 优化–使用分析工具试验制作的内容以及对相关区域进行优化;
  4. 研发相关工具–与程序员合作研发制作新特性,以及调试shader代码,并能及时提供反馈给程序员一起测试;
  5. 内容创建–在需要的时候创建模型贴图等美术资源。

任职资格

  1. 有丰富的Unreal引擎工作经验;
  2. 很强的脚本及插件的编写经验;
  3. 熟练掌握3DSMax/Maya,会Python或C++则更佳;
  4. 对于其他软件,例如Photoshop, Zbrush/Mudbox都有丰富的使用经验;
  5. 如有Max Script, HLSL, Shader编程经验的更佳。

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公司地址:上海市闵行区宜山路1618号新意城A栋605室